Scout 650 crédits
| Rareté | Probabilité |
|---|---|
| Commune | 68 % |
| Peu commune | 24 % |
| Rare | 0,21 % |
| Épique | 0,05 % |
| Légendaire | 0,003 % |
Les probabilités de chaque rareté sont publiques et affichées en permanence, conformément aux obligations européennes applicables aux contenus aléatoires payants.
Version 3 · en vigueur depuis le 14 septembre 2026 · cinq raretés
Chaque booster contient cinq cartes tirées parmi les deux cents du Set 1.
| Rareté | Probabilité |
|---|---|
| Commune | 68 % |
| Peu commune | 24 % |
| Rare | 0,21 % |
| Épique | 0,05 % |
| Légendaire | 0,003 % |
| Rareté | Probabilité |
|---|---|
| Commune | 38 % |
| Peu commune | 40 % |
| Rare | 0,53 % |
| Épique | 0,18 % |
| Légendaire | 0,02 % |
| Rareté | Probabilité |
|---|---|
| Commune | 8 % |
| Peu commune | 34 % |
| Rare | 1,2 % |
| Épique | 0,57 % |
| Légendaire | 0,163 % |
Six cartes communes, garanties. Il est volontairement non aléatoire : il doit permettre de composer une feuille d’équipe complète dès la première minute.
Cinq cartes tirées au hasard : 46 % Commune, 38 % Peu commune, 14 % Rare, 2 % Épique. Offert une seule fois, à la fin du didacticiel.
Les doublons ne sont jamais perdus. Une carte déjà possédée se transforme en fragments : 4 en Commune, 10 en Peu commune, 22 en Rare, 48 en Épique, 100 en Légendaire.
Ces taux sont ceux réellement appliqués par le jeu : ils sont lus dans la même source que le tirage, et non recopiés. Toute modification donne lieu à une nouvelle version datée, l’historique étant conservé.
Le booster de bienvenue, le didacticiel et le Scrim sont gratuits et illimités.