Transparence

Taux d’obtention des boosters.

Les probabilités de chaque rareté sont publiques et affichées en permanence, conformément aux obligations européennes applicables aux contenus aléatoires payants.

Version 3 · en vigueur depuis le 14 septembre 2026 · cinq raretés

Boosters payants

Trois boosters, trois niveaux d’exigence.

Chaque booster contient cinq cartes tirées parmi les deux cents du Set 1.

Scout 650 crédits

RaretéProbabilité
Commune68 %
Peu commune24 %
Rare0,21 %
Épique0,05 %
Légendaire0,003 %

Pro 1 500 crédits

RaretéProbabilité
Commune38 %
Peu commune40 %
Rare0,53 %
Épique0,18 %
Légendaire0,02 %

Major 40 jetons

RaretéProbabilité
Commune8 %
Peu commune34 %
Rare1,2 %
Épique0,57 %
Légendaire0,163 %

Boosters gratuits

Booster de bienvenue Offert

Six cartes communes, garanties. Il est volontairement non aléatoire : il doit permettre de composer une feuille d’équipe complète dès la première minute.

Booster du didacticiel Offert

Cinq cartes tirées au hasard : 46 % Commune, 38 % Peu commune, 14 % Rare, 2 % Épique. Offert une seule fois, à la fin du didacticiel.

Les doublons ne sont jamais perdus. Une carte déjà possédée se transforme en fragments : 4 en Commune, 10 en Peu commune, 22 en Rare, 48 en Épique, 100 en Légendaire.

Ces taux sont ceux réellement appliqués par le jeu : ils sont lus dans la même source que le tirage, et non recopiés. Toute modification donne lieu à une nouvelle version datée, l’historique étant conservé.

Commence sans dépenser.

Le booster de bienvenue, le didacticiel et le Scrim sont gratuits et illimités.