Le range-fit avant la note
Un Common dans sa range bat souvent un Epic hors range. Regarde la carte de la map avant de regarder les ratings.
Tout se décide avant le round. Voici les étapes, dans l'ordre où tu les vivras dans le jeu.
Quatre titulaires et un remplaçant, cinq joueurs distincts. Composition légale : au moins un AR (ou un Flex) et au moins un SMG (ou un Flex). Ajoute une organisation (le maillot et son bonus), un coach (playbook + signature) et ta carte spéciale — Timeout au départ.
Le Scrim est un Bo3 contre l'IA : Hardpoint, puis Search & Destroy, puis Control. Chaque map se joue en trois beats maximum, première escouade à deux beats.
Avant chaque beat, pose tes quatre titulaires sur OBJ, MID, BREAK et FLANK. Regarde la range de chaque zone : un SMG sur une zone close, un AR sur une zone long. Une zone vide est presque toujours perdue ; trois joueurs sur la même zone se pénalisent.
Choisis un play légal pour le mode : Stack, Rotate, Slay Out, Pick, Retake, Zone Walk… Chaque play favorise certaines lanes et contre doucement d'autres plays — jamais un auto-win, toujours un biais. Les plays du playbook de ton coach donnent un petit bonus.
Une fois par série, la carte Timeout révèle le placement et le play adverses avant que tu verrouilles le tien. Garde-la pour un beat qui compte.
Le moteur résout les quatre lanes et t'explique chacune en trois raisons maximum : « hors range », « lane laissée vide », « Stack pèse ici ». L'OBJ compte double. Le beat est gagné à l'écart de score, la map à deux beats, la série à deux maps.
Chaque match rapporte de l'XP, victoire ou défaite. Les niveaux montent, et tous les dix niveaux tu passes un Prestige.
Un Common dans sa range bat souvent un Epic hors range. Regarde la carte de la map avant de regarder les ratings.
L'objectif compte double, mais un troisième joueur dessus coûte un malus et laisse une lane vide. Couvre.
Une IA qui a stacké au premier beat va souvent rotate au troisième. Adapte ton play, et garde le Timeout pour trancher.
Une map guidée, étape par étape, dans le jeu.