Le jeu

Tu es le manager. L'escouade joue.

Loadout Legends ne demande aucun réflexe : tu construis, tu places, tu appelles le play. Le moteur résout le round et t'explique pourquoi chaque lane a été gagnée ou perdue.

La boucle

Série → map → beat.

SÉRIE

Bo3 (Scrim)

Trois maps aux modes différents : Hardpoint, Search & Destroy, Control. Première escouade à deux maps gagne la série.

MAP

Première à 2 beats

Chaque map se joue en trois beats maximum. Le mode change ce que valent les stats : le Clutch pèse en SnD, l'IQ en Control, le Pace en Hardpoint.

BEAT

Quatre duels de lane

Tu places tes quatre titulaires sur OBJ, MID, BREAK et FLANK et tu appelles un play. L'OBJ compte double : c'est l'objectif.

Les zones

Un board, quatre lanes.

Chaque zone d'une map a une range : close, mixed ou long. Un SMG dans une ruelle serrée gagne ; le même SMG sur une lane longue se fait laser. Le placement est ta première décision.

  • OBJ ×2Le hill, le site ou la zone. Tenir l'objectif vaut deux points sur cinq.
  • MIDLe centre de la map, la lane qui connecte tout.
  • BREAKLa lane de rupture, souvent longue : le territoire des AR et des anchors.
  • FLANKLe contournement, souvent proche : pace et audace.
OBJ×2range : mixed BREAKrange : long MIDrange : mixed FLANKrange : close
Highline (Hardpoint) : une lane longue pour les AR, un flank court pour les SMG.
Les cartes

Cinq stats, trois rôles, une capacité.

  • AimLe gunskill pur. Universel, présent dans tous les duels.
  • IQLa lecture du jeu. Décisif en Control et sur la lane BREAK.
  • PaceLe tempo. Fait la différence sur le hill, en flank et en rush.
  • ClutchLe sang-froid. Première stat sur le site en Search & Destroy.
  • SynLa cohésion. Jamais absente, récompense les trades et les stacks.

AR · SMG · Flex

Le rôle fixe la range préférée : l'AR domine le long, le SMG le close, le Flex brille en mixed. Un joueur hors range perd une part importante de sa puissance avant même de comparer les stats.

Une capacité par carte

Chaque joueur porte une capacité conditionnelle : bonus au premier beat, sur une zone, avec un allié, sur un play précis. Ce sont ces synergies qui font la différence entre deux escouades de même note.

Prêt à appeler ton premier play ?