ANCHORRAID
Maul
Meridian
- ATK
- 9
- DEF
- 12
- VIT
- 8
- PV
- 33
Jeu de cartes stratégique · Esport
Le jeu de cartes à collectionner inspiré de l’esport. Collectionne les joueurs, construis ton roster et affronte tes rivaux dans des matchs où chaque décision compte.
Booster de bienvenue offert. Aucune installation, ça se joue au navigateur.
Loadout Legends est un jeu de cartes à collectionner et de stratégie né de la culture esport. Tu ne joues pas une carte au hasard : tu recrutes des talents, tu assembles une équipe qui te ressemble, et tu la mets à l’épreuve face à des adversaires qui ont fait d’autres choix.
Ouvre des boosters, découvre des joueurs, élargis le champ de ce que tu peux construire.
Six talents, trois appels d’équipe. Ta feuille d’équipe, c’est déjà ta première décision.
Chaque duel se gagne sur la lecture de l’adversaire, pas sur le réflexe.
Ta vision du jeu contre la sienne. Le meilleur roster n’est pas toujours le plus cher.
Chaque match nourrit ton niveau, ton prestige et ta collection.
Collectionner ne suffit pas. Une carte rare mal employée perd contre une carte commune bien placée. Ce que tu construis autour de tes talents compte autant que les talents eux-mêmes.
Deux cents cartes de joueurs, cinq raretés, six identités de jeu. Chaque carte ouvre une nouvelle possibilité : une synergie que tu n’avais pas, un plan que tu ne pouvais pas tenir, un profil qui change ta façon d’aborder un match.
ANCHORRAID
Meridian
CLOSERRIFT
Chaos Theory
CLOSERRIFT
Phoenix Rising
ANCHORRAID
Shadow Syndicate
ANCHORRIFT
Frost Gaming
Le socle de ta collection. De quoi apprendre, tester et bâtir tes premiers plans.
Des titulaires fiables. Souvent le meilleur rapport entre puissance et disponibilité.
Les profils qui tiennent un duel seuls et débloquent de vraies options tactiques.
Des pièces maîtresses. On construit un roster autour d’elles, pas l’inverse.
Le sommet du Set 1. Dix cartes convoitées, rares, et redoutables entre de bonnes mains.
Plus une carte est rare, plus son potentiel brut est élevé. Ce potentiel ne gagne rien tout seul : il faut encore savoir quand le sortir. Voir les taux d’obtention.
Un roster n’est pas une liste des six meilleures cartes que tu possèdes. C’est un plan : qui entre en piste, qui tient quand ça se complique, qui finit le travail. Il n’existe pas une bonne équipe. Il existe celle qui correspond à ta stratégie.
Les six entrent tous en jeu au fil du match. Un seul démarre ; les autres prennent le relais.
Un roster déséquilibré s’effondre au troisième échange. Mélange les profils qui frappent, ceux qui encaissent et celui qui finit.
Huit appels d’équipe existent, tu en emportes trois. Ils sont visibles par l’adversaire : ce que tu emportes annonce ce que tu comptes faire.
Ton adversaire retire un de tes joueurs avant le coup d’envoi. Le plan doit tenir sans lui.
Aucun réflexe, aucune visée. Ce qui te fait gagner, c’est la lecture : comprendre ce que l’autre s’apprête à faire, et sortir la carte qui l’en empêche. Chaque joueur porte un titre qui décide de son style, et un poste qui lui donne sa signature.
Frappe fort dès l’entrée en piste. Le profil qui prend l’ascendant avant que l’autre s’installe.
Rapide et insaisissable. Il frappe, puis choisit de sortir avant d’encaisser la suite.
Plus il reste sur le terrain, plus il devient dur à déloger. La patience récompensée.
L’utilitaire. Il rend tes appels d’équipe moins chers et libère de la marge de manœuvre.
Lent au démarrage, dévastateur sur la durée. Il faut lui donner le temps d’arriver.
Le profil à double tranchant : il frappe plus fort, mais il encaisse plus aussi.
Il ouvre. Face à une défense tendre, sa signature fait basculer l’échange d’un coup.
Il tient. Sa signature double sa défense le temps d’un round et encaisse la vague.
Il organise. Sa signature te rend de l’énergie pour enchaîner les appels d’équipe.
Il soigne. Un round sacrifié pour remettre son camp debout au bon moment.
Il s’ajuste. Une signature sans condition, utile dans à peu près toutes les situations.
Il finit. Plus la situation est désespérée, plus sa signature frappe fort.
Une nouvelle carte, c’est une nouvelle possibilité. Un Sight dans ton roster et tes appels d’équipe deviennent abordables. Un Rift et tu apprends à survivre aux deux premiers rounds. Ce n’est pas la carte qui change : c’est ta façon de jouer.
Ton roster entre en jeu. Ta stratégie est mise à l’épreuve. Ton adversaire cherche la faille. Premier à trois éliminations.
Les deux feuilles d’équipe sont publiques. Tu retires un de ses joueurs, il retire un des tiens. La première décision est déjà une lecture : qu’est-ce qui te fait le plus peur ?
Tu choisis qui entre en piste parmi ceux qu’il te reste. Une entrée agressive prend l’avantage tôt ; une entrée solide te laisse le temps de lire son jeu.
Attaquer, lancer ta signature, appeler ton équipe ou faire sortir ton combattant. Personne ne voit l’action de l’autre avant qu’elles ne tombent en même temps.
Un combattant à terre, un autre entre. Tes six joueurs vivront tous ce match : l’ordre dans lequel tu les envoies fait partie du plan.
Le premier à trois l’emporte. Et la plupart du temps, la partie s’est jouée deux rounds avant que tu ne t’en rendes compte.
L’énergie est ta vraie ressource. Elle ne remonte pas toute seule. Chaque appel d’équipe la consomme, chaque élimination t’en rend. Dépenser trop tôt, c’est se retrouver sans réponse au moment où tout se décide.
Collectionner, c’est le début. Construire, c’est la préparation. La confrontation, c’est là que tout se vérifie. Un roster ne vaut que ce qu’il encaisse face à quelqu’un qui veut le démonter.
Le terrain d’entraînement. Une intelligence artificielle calibrée sur ton prestige, aucun coût d’entrée, autant de tentatives que tu veux pour affûter ton roster.
Le point de départ. Un parcours guidé qui t’apprend la carte, la collection, le roster et le duel, puis t’offre un booster.
Le joueur contre joueur en ligne. Ton roster contre celui d’un autre, en direct, sans filet.
Le classement saisonnier. Des points en jeu à chaque rencontre, et une hiérarchie qui ne ment pas.
Le classé plafonnera le niveau des cartes. On y montera avec des décisions, pas avec une collection achetée.
Les deux feuilles d’équipe sont publiques avant le match. Tu perds parce qu’il a mieux lu, pas parce qu’il t’a surpris.
Un duel se joue en quelques minutes. De quoi enchaîner, tester une idée, la corriger et recommencer.
Commence avec ton premier roster. Construis ta collection. Affronte tes rivaux. Monte en prestige. Chaque victoire te rapproche du sommet, et chaque défaite t’apprend quelque chose sur ton propre plan.
L’expérience tombe à chaque match, gagné ou perdu. Une session courte fait toujours avancer le compteur.
Boosters, doublons transformés en fragments, boutique : ta collection s’étoffe par plusieurs chemins.
Niveau, prestige, matchs joués, victoires. Ton parcours est visible d’un coup d’œil.
Les scènes compétitives ont leurs stars, leurs équipes, leurs rivalités et leurs retournements. Loadout Legends transforme cette culture en univers jouable : un circuit fictif, vingt organisations, deux cents talents, et une seule question qui compte à chaque match.
Un univers original, inspiré de la culture du jeu compétitif. Aucune affiliation avec une licence, une équipe ou une compétition réelle.
















Crée ton compte, ouvre ton booster de bienvenue, compose ta feuille d’équipe et joue ton premier duel dans la foulée. C’est gratuit, et ça commence maintenant.
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